March 26, 2020 • ☕️ 1 min read
Les développeurs soutiennent ou non l’approche dépend de leur dépendance vis-à-vis de Vulkan et de leur volonté d’implémenter le traçage des rayons en premier lieu.
À l’heure actuelle, le traçage des rayons accéléré par le matériel n’est disponible qu’avec une poignée de processeurs graphiques. Les programmeurs n’auront pas à jeter leurs connaissances existantes, du moins. Les extensions Vulkan utilisent une « architecture globale familière » qui permettra aux utilisateurs de proposer les approches qu’ils ont utilisées avec DirectX ou OptiX de NVIDIA.
Il pourrait être long avant que les jeux adoptent cette situation en masse entre le temps de développement nécessaire et le support matériel plus large. Cependant, ne soyez pas surpris si vous voyez des rayons provenant de nouveaux arrivants relatifs. Cela pourrait également être la clé pour rendre le traçage de rayons plus commun au-delà de Windows, y compris sur des plates-formes ouvertes comme Linux.