March 26, 2020 • ☕️ 1 min read
Que los desarrolladores apoyen o no el enfoque depende de su confianza en Vulkan y de su voluntad de implementar el rastreo de rayos en primer lugar. En este momento, el rastreo de rayos acelerado por hardware solo está disponible con un puñado de GPU. Los programadores no tendrán que tirar sus conocimientos existentes, al menos. Las extensiones Vulkan utilizan una «arquitectura general familiar» que permitirá a las personas traer los enfoques que usaron con DirectX o OptiX de NVIDIA.
Podría pasar mucho tiempo antes de que los juegos adopten esto en masa entre el tiempo de desarrollo necesario y el soporte de hardware más amplio. No se sorprenda si ve el trazado de rayos de los recién llegados relativos, sin embargo. Esto también podría ser la clave para hacer el rastreo de rayos más común más allá de Windows, incluso en plataformas abiertas como Linux.